Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

render_command是否是"完整"(不过我觉得加了互斥锁以后这个没什么用处了)。……Nodevisit方法。……://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ 提取码: eg8q

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

在我讲解过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 我也会提供相应辅助手段帮助你了解。……, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三是同时还能和知乎上更多开发者交流……第二步, 基于第一步得到RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应鬼影位置

焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/steam/game/1547780

游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据:所有敌人与玩家采用同一套数值计算捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,……当然有很高概率后面的章节会换引擎做成act什么的,这都得看想用哪个了~

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

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随着数据量变大,以及在修改单位的数值策划时,原来将 csv 文件当字符串处理粗暴方法修改起来十分麻烦……九最近一段时间完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期伤害计算公式制作了单位移动攻击简单呈现让我们一个一个来讲……在策略类游戏这种单位动画切换不频繁,也几乎没有复杂过渡要求游戏类型中,Any State 方法还是蛮不错

机器人世界:扎诺克要塞(Robo's World: The Zarnok Fortress)

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游戏采用了开放世界概念,玩家可以在这个 2D 世界中自由行动,你将扮演一个机器人,敌人已经入侵了你所在世界……它任务是协助或取代人类工作工作,例如生产业、建筑,或是危险工作。……机器人是高级整合控制论、机械电子、计算机、材料和仿生学产物

九比特军团:远位战争(9-Bit Armies: A Bit Too Far)

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然后通过完整 Steam 创意工坊集成下载新地图、模组等,探索渲染所有内容方法。……一个可以回传的人工智能:具有多种性格的计算机对手可以合作或对抗。……将一切炸成碎片: 各种地图上都有破坏环境,您可以在其中摧毁城市、重建桥梁,并参与陆地、海上和空中战斗

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……除了上述几种以外,迷宫生成方法还深度广度优先搜索之类很多

MonkeyBean:Egret使用心得

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绘制显示对象耗时(单位为ms)。……(4)输入文本框尽量出现在软键盘上面,手机部分浏览器中,如果输入文本框太下,弹出软键盘会遮挡住输入文本框……(6)位移如跑酷游戏的计算不要通过帧数来计算,通过时间来计算。(7)使用60约数作为帧频数

mioku:[策略][战棋]敌对AI行动!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十二

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Action Planning)即[以目标为导向进行行动计划],简单理解就是给出一个目标,Goap会根据采取行动制定出实现目标的计划……而单位的Goal(目标)大概可以归纳为防守,进攻,巡逻等等。……通过调整目标之前优先度,从高到底计算目标是否可行,计算出实现优先级最高目标的计划

小组帖子:[策略][战棋]敌对AI行动!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十二

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Action Planning)即[以目标为导向进行行动计划],简单理解就是给出一个目标,Goap会根据采取行动制定出实现目标的计划……而单位的Goal(目标)大概可以归纳为防守,进攻,巡逻等等。……通过调整目标之前优先度,从高到底计算目标是否可行,计算出实现优先级最高目标的计划

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